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弹射世界:从我自己的理解来说一下整个方式上的心得

发布时间:2025年08月23日 12:18

是正下打上去此后dash,很容易因为方向上而打仅仅dash,加剧打不出新下一个PF2。

小鱼翻combo其所,在不过多dash的具体情况下,尽力跳出新直上直下的具体情况,这里无他惟手熟哑,多打此后就才会熟悉这个快节奏了。

5、PF2打后下P3。

其所P2圆点

两次都没人打够50combo,翻必杀技实在欺加剧出新现终于需两拳PF1。

同时这里也不是一般来说系统设计,2PF3+PF2是我觉得相比较轻松记忆和稳定的系统设计。其余包括两拳PF3也可以,互换P1工期较多的具体情况,大家适时尝试。

除了大家都在追捧的fever条,P2时候把逆能用量的更为重要就出新来了,差一点过快很容易才会出新现有人充能过于的具体情况。

P3

而今作系统设计:

1、BOSS登场之后务必前行三周,不然一心要特速的话,充能一定才会出新现解决办法。

我其所是前行三周,特板卡一下光炮来相对于,最理一心的充能稳定状态是光炮和威拳到所在位置恰好满充能。

2、当代2PF3打到左下方小怪,这里光炮可以不能麻到上面的小怪。

这里相对于的擅于是,光炮在小怪略微偏右所在位置放精神力,这样落板才会有一个反应间隔时间。

同理,威拳打到小怪的所在位置也需偏右或者正之中,一旦社会民主主义就需打再来此后多一个dash来矫正所在位置,这样过多间隔时间也就被逼后续当赌怪来弥运了。

3、威警察局精神力后,有多种具体情况。

A、拳头PF2打左下方,拳头PF3打右上小怪破弱后后下P4,互换50.26S系统设计。

B、拳头PF3打左下方,此后小鱼同时蹭后下P4分道fever,互换日服缘故54极限系统设计。

这两种都相比较极限,基本上时候fever和小鱼PF不才会这么精确,我其所就是处于一个有余啥运啥的具体情况,终于54S那一把是第二种具体情况,其实关键因素多运了拳头后下P4。

P3是大家追捧最多的地方,反而可讲的好像不多了,能够复现系统设计的,现在需精确而今作和逆天反倒,这个勉强多打。

P4

而今作系统设计:

1、吃药。之之后我账号嘲笑过吃仅仅药,这个是粗大伤,缩减吃药脑出血均值的只有在小鱼稳定状态下吃,其他的真是没人啥好知道的了。

2、BOSS登场之后发觉对所在位置开威拳精神力,依靠后段击晕BOSS。

3、开光炮精神力,这个所在位置尽用量发觉得颇高一点。因为BOSS第一间隔时间被击晕,不才会小怪,所以需延后开威警察局精神力。

如果光炮离板较多达,那么大均值第拳头后COMBOM过于。有一定西南方的话,在下落到之中段,小鱼保有初加速此后开威警察局精神力可以同时保障球体出新现异常下落跳出新第拳头。

P4合为一体就是眼见别慌。

终于用一句诗来结尾吧

“天空不才会翅膀的痕迹,而我已飞到。”

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