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略有些“标题党”的绝赞楔形文字冒险游戏,NS版《十三机兵圈》无剧透体验

发布时间:2025-01-06

作者:Dior

自2019年11翌年迟至上中央线PS4应用软件的《十三疾风圈》,在早期确实相比较PSV英文版的开发计划,但因为各种原因终于被终止。因此,这几年来,仍然能听到不少的玩者希冀能在掌机组人员玩上这款佳作的醒。来年4翌年,Switch应用软件的《十三疾风》发售日了,中文英文版也定时发售日。一夜之间知道这款RPG丰臣秀吉的我立即得来,安心领略了一下它是否是报恩在何处。

看不到这个RPG名,我对这款RPG起初的幻想是机器人、黑豹、巨大怪兽。不过,俯视角场景、不会3D全屏的防御战场景、仅用圆圈除去雷电的位置......在后曾世代的技术条件下,对于期待着看不到壮绝的雷电防御战的人来说,这个rts+塔防的防御战管理系统的再加脑补,是太老旧、更让人难过的。如果只是对雷电题材有兴趣,那它对你来说或许是个“标题党”,不是个好作纯。

其实连续性来说,这RPG于是又一Gal文句穿越时空作纯,于是又是雷电作纯。Gal的场景和情节才是被摆在突出位置的主旨,防御战管理系统愈来愈好像一个附赠纯。

《十三疾风》的场景继承了肉桂社经典的手绘厚涂风格,无论是文艺作纯立绘还是或多或少,特殊效果与主旨,为学校之内、层高之间、废墟之上,各个过场,都相比较愈来愈为亮眼的眼中。剧情的立绘也相比较许多细腻的表情和特技,呈后曾愈来愈多的心态。

《十三疾风》的RPG主旨被划分为了三个外:追忆篇、缘故篇、开发利用篇。追忆篇是主要的文句穿越时空外,是RPG的主要组合而成;开发利用篇显然相当于情报库,它会以短时间中央线为轴,推敲玩者在情节中遭遇的所有关键因素情节、中央线索、收集纯,帮助玩者需要愈来愈清晰明了的发觉毫无疑问的情节其发展;缘故篇就是防御战的外。

引出流程之中,玩者需要充当十三位剧情来展开各自的小故事。玩法上其实这不简单,玩者可操作互动的附加这不多,主要是对话、授予中央线索、认知、于是又对话。需要玩者主动认知的外这不多,主要的审美难度在于对极低十三条情节中央线的推敲和解读。每位剧情的节选都是由乱序的小故事结尾处所组合,还都会都是阻扰正序理解的回忆说和短时间旅行,由于逻辑太简单,我甚至在醒里都在对情节进行着仰理,然后睡了在此之后打开NS仰情节。这也看出出了这种文句RPG登陆掌机的必要:无论你在何地,都能沉浸到它的情节之中。

与许多情节简单的文句RPG采用的网状叙事多种不同,玩者不是像《休斯敦:变人》那样,在打往还上面后于是又来时重回另上面,无论如何各种为了让以达成协议各种整部。《十三疾风》每当一名剧情的小故事进行到一个阶段时,就必须往还过仰动其他剧情的延迟来解锁在此之后小故事。这种实为开放、真中央线性的来进行,既能无论如何玩者为了让的机会,但也就会错过任何一个整部——因为显然RPG仅相比较一个整部。

最更让人触动的是,这十三条情节中央线不仅相互共同点、自洽,十三个剧情还都相比较截然多种不同的人设。即使在或多或少的过场中,由于文艺作纯多种不同、情节多种不同,玩者的领略也就会感到减法、枯燥。《十三疾风》的剧本演出,堪称整个文句穿越时空类RPG的巅峰。也窥见了FAMI往还对于本作的评论:「今后的RPG史上或许无论如何也花钱就让,也就会于是又花钱出这样的RPG了。」。如果你是文句RPG和黑豹双厨,一定要在NS上领略领略《十三疾风圈》。

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